Game Modern, Aman dan Stabil
Tiga kata itu sering dipakai sebagai hiasan iklan. Halaman ini menerjemahkannya jadi hal yang bisa Anda uji sendiri sekarang juga: dua permainan yang berjalan penuh di peramban, dan satu alat yang membaca kemampuan perangkat Anda apa adanya. Tidak ada pemasangan aplikasi, tidak ada data yang dikirim keluar.
Modern
Berjalan langsung di peramban dengan HTML5. Tidak ada plugin usang, tidak ada berkas pemasangan, dan tata letaknya menyesuaikan diri dari layar ponsel sempit sampai monitor lebar.
Aman
Semua perhitungan di halaman ini terjadi di perangkat Anda. Tidak ada formulir masuk, tidak ada permintaan izin kamera atau lokasi, dan tidak ada berkas yang diminta untuk diunduh.
Stabil
Ukuran kestabilan bukan seberapa cepat sekali muat, melainkan seberapa kecil naik turunnya saat dipakai lama. Panel data pun baru dibuat ketika Anda memintanya.
Urutan Warna
Empat ubin menyala satu per satu, lalu Anda mengulanginya. Setiap ronde menambah satu ubin di ujung urutan. Terdengar sepele di ronde ketiga, dan berubah drastis mulai ronde keenam.
Peluang menebak urutan sepanjang ini tanpa mengingatnya sama sekali: -
Beda Warna
Satu ubin di dalam petak punya warna yang sedikit berbeda dari sisanya. Tugas Anda menemukannya. Tiap level petaknya makin rapat dan selisih warnanya makin tipis, sampai tinggal empat persen di level terakhir.
Kalau sepuluh level ini ditembus dengan menunjuk asal, peluangnya satu banding 21,7 triliun. Jadi kalau Anda lolos, itu memang mata Anda yang bekerja.
Cek Perangkat
Alat ini membaca kemampuan peramban Anda apa adanya lewat antarmuka standar. Yang tidak dilaporkan peramban akan ditulis apa adanya sebagai tidak tersedia, bukan dikarang.
Panel Data
Tiga saluran data, satu bingkai. Tekan panah untuk berpindah saluran, tekan Buka untuk memuatnya. Panel lama ditutup lebih dulu supaya hanya ada satu bingkai aktif di halaman.
Panel disediakan oleh mingos.net. Kecepatan tampilnya bergantung pada layanan tersebut, bukan pada halaman ini.
Apa Sebenarnya Arti Modern, Aman, dan Stabil
Tanpa PemasanganNol Kiriman DataBerjalan Lokal
Tiga kata itu dipakai begitu sering sampai kehilangan arti. Padahal ketiganya punya makna teknis yang cukup jelas, dan sebagian besar bisa Anda periksa sendiri tanpa alat khusus. Bagian ini menguraikan apa yang sebetulnya sedang dijanjikan ketika sebuah permainan disebut modern, aman, atau stabil.
Modern berarti berjalan di peramban, bukan di plugin
Selama lebih dari satu dasawarsa, permainan di web bergantung pada plugin pihak ketiga yang harus dipasang terpisah. Plugin itu sudah lama dihentikan dukungannya, dan permainan yang masih meminta pemasangan tambahan hari ini adalah tanda peringatan, bukan tanda kecanggihan.
Permainan modern memakai kemampuan bawaan peramban: elemen Canvas untuk menggambar, CSS untuk animasi ringan, dan JavaScript standar untuk logikanya. Dua permainan di halaman ini dibangun persis dengan cara itu. Tidak ada pustaka luar yang perlu diunduh, tidak ada berkas tambahan, dan seluruh isinya berada dalam satu berkas.
- Menyesuaikan layar. Petak dan ubin memakai satuan relatif, sehingga bentuknya tetap persegi baik di ponsel selebar 360 piksel maupun di monitor lebar.
- Menghormati pengaturan perangkat. Bila sistem Anda diatur untuk mengurangi gerakan, seluruh animasi di halaman ini otomatis berhenti.
- Bisa dipakai lewat papan ketik. Empat ubin pada permainan pertama dapat ditekan dengan tombol Enter atau spasi, bukan hanya sentuhan.
Aman berarti tidak ada yang keluar dari perangkat Anda
Kata aman punya banyak lapisan, tetapi lapisan paling dasar untuk sebuah halaman permainan adalah pertanyaan sederhana: apa yang dikirim keluar. Jawabannya di sini nol. Skor, ronde, level, dan hasil pemeriksaan perangkat hanya hidup di dalam memori tab yang sedang terbuka, dan lenyap begitu tab ditutup.
Lapisan berikutnya adalah kejujuran hasil. Pada permainan kedua, posisi ubin yang berbeda ditentukan sesaat sebelum petak digambar dan tidak pernah dipindahkan setelah Anda mulai mencari. Tidak ada mekanisme yang memindahkan jawaban ketika Anda hampir menemukannya. Ini terdengar sepele, tetapi justru di titik seperti inilah permainan yang tidak jujur biasanya bekerja.
Stabil diukur dari sebarannya, bukan dari puncaknya
Orang biasanya menilai kelancaran dari kesan sekali muat. Ukuran yang lebih berguna adalah seberapa konsisten pengalamannya selama dipakai lama. Sebuah halaman yang rata rata cepat tetapi tersendat setiap dua puluh detik terasa jauh lebih buruk daripada halaman yang sedikit lebih lambat tetapi tidak pernah tersendat sama sekali.
Karena itu bagian Cek Perangkat tidak berhenti pada ukuran layar. Ia juga membaca jumlah inti prosesor, perkiraan memori, dan jenis sambungan yang dilaporkan peramban, lalu menyimpulkan apakah perangkat Anda kemungkinan besar sanggup menjalankan animasi berat tanpa patah patah.
Kenapa ronde keenam terasa seperti tembok
Pada permainan pertama, panjang urutan bertambah satu tiap ronde, tetapi jumlah kemungkinan urutan berlipat empat. Inilah sebabnya kesulitannya tidak terasa naik perlahan, melainkan menabrak dinding di suatu titik. Tabel di bawah menunjukkan angkanya.
| Panjang urutan | Jumlah kemungkinan | Peluang tebak asal benar |
|---|---|---|
| 3 ubin | 64 | 1,5625% |
| 4 ubin | 256 | 0,3906% |
| 5 ubin | 1.024 | 0,0977% |
| 6 ubin | 4.096 | 0,0244% |
| 7 ubin | 16.384 | 0,0061% |
| 8 ubin | 65.536 | 0,0015% |
| 10 ubin | 1.048.576 | 0,000095% |
Batas ingatan jangka pendek manusia sering dikutip sebagai tujuh butir informasi, angka klasik dari penelitian tahun 1956. Penelitian yang lebih baru menaksirnya lebih rendah, sekitar empat butir bila tidak ada latihan pengulangan. Kalau Anda mentok di ronde lima sampai tujuh, itu justru angka yang wajar sekali, bukan tanda ada yang salah.
Cara memakai halaman ini sebagai patokan
Sebelum masuk ke permainan mana pun, jalankan Cek Perangkat sekali. Bila alat itu melaporkan sambungan lambat atau memori kecil, Anda sudah tahu bahwa tersendat yang muncul nanti kemungkinan berasal dari perangkat, bukan dari layanannya. Sebaliknya, bila perangkat Anda dilaporkan sanggup tetapi tampilan tetap patah patah di tempat lain, penyebabnya ada di sisi seberang.
Dua permainan di sini bisa dipakai sebagai pembanding sederhana. Keduanya ringan dan sepenuhnya lokal. Kalau keduanya berjalan mulus di perangkat Anda tetapi sesuatu yang lain tersendat, perbedaannya bukan pada perangkat.